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【移植列伝】 各機種での『ドンキーコング』の移り変わり 【レトロゲーム】
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- Опубликовано: 17 апр 2015
- DONKEY KONGの移植作品のプレイ動画を集めてみました。
【収録作品】
アーケード, アーケード(クレイジーコング),
MSX, Apple ][,
Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum,
ファミリーコンピュータ, ゲームボーイ,
Atari 2600, Atari 7800,
Colecovision, Intellivision
0:05 アーケード
3:07 クレイジーコング
5:27 MSX
8:47 Apple II
10:47 Amstrad CPC
14:07 Commodore 64
16:25 ZX Spectrum
20:57 ファミリーコンピュータ
23:25 ゲームボーイ
26:35 Atari 2600
27:53 Atari 7800
30:11 Colecovislon
32:39 Intellivision
ゲームボーイ版は移植どころか、ここからびっくりするくらいのボリュームが続く発展版の良ゲーだからやった事ない人は是非やって欲しい!
夢中になって遊んだ思い出
本家よりもクレイジーコングのほうが懐かしくてグッとくるのは私だけ?
本来の2面が削除されていたり一部デモの割愛はあったが、
ファミコンが如何に優れたハードだったかを再認識させてくれる優良動画ですね
Atleast the Famicom version improved collision and the DK defeat sprite
クレイジーコングでマリオがジャンプすると「ホギャ!」って叫ぶのがサイコーだった。もちろん、当時の感想。(小1)
このクレイジーコングの効果音とかめっちゃ聞いたことあるなあって思ったらこれクレイジークライマーだわ
クレイジーコング怖すぎるw
ファミコンの安心感半端ない
近所の駄菓子屋にあったクレイジーコングよくやったな~。ドンキーコングより安く遊べたんだよね。インチキコングって呼んでてリッチな奴は別の駄菓子屋のドンキーコングやってたな。
懐かしい!
0:05 Arcade
3:07 Crazy Kong
5:27 MSX
8:47 Apple II
10:47 Amstrad CPC
14:07 Commodore 64
16:25 ZX Spectrum
20:57 Nintendo Famicom
23:25 Game Boy
26:35 Atari 2600
27:53 Atari 7800
30:11 ColecoVision
32:39 Intellivision
ドンキーなのか土偶なのか…もはやカオスのレベル。でも当時はそれだけドンキーやりたい人が多かったんだな。懐かしく、また嬉しくて見入ってしまいました。
ゲームボーイ版は結構違うゲームになってたけどステージ盛りだくさんで楽しかったな
ファミコンの絶対的安心感
そしてコレコビジョン驚異の完成度
Bright Star白銀の天使
でも3面(FCバージョンでは2面)のバネがないよ?
sukoyama sukko まあハード的には多少はね
これをみると当時のファミコンがいかにきれいで高性能かがわかるwゲームボーイですら結構頑張っているしw
The performance was pretty much enough, as much storage left a lot to be desired
意外にも頑張ってるのがアムストラッド版。さすがの名機というべきか
インテリビジョン版があったのは知らんかった
MZ-700のドンキーゴリラから入りましたw
そしてファミコンのドンキーコングみたときの衝撃は今も忘れられない
この動画で他のものと比べても、出来がいいなと感じました
本体は安いのにすごい
それは大ブレークしますよね
こうして見比べてみると、ファミコン版の移植が一番原形を留めていたんだな。容量の都合で二面や各種の演出がカットされているが。
Didn't help that ROM was also expensive and stuff are barely compressed or optimized
ホィヤ!ってジャンプするのはクレイジーコングだったのか。1983年にたった1度だけプレーしたけど、ジャンプする時の音声があまりに違うから強烈に印象に残ってました
これは、貴重ですね、子供の頃に遊んだファミコン版が結構
移植度が高いと感じました、二面が無いですけどねw
Christmas 1982, my parents bought us a Colecovision, that was the best gift ever and we could barely afford it. Watching this nostalgia brings back great memories
あまり触れられてないけどゲームボーイも安心感ある
ゲームボーイ版はステージ数、アクションの多彩さ等含めて神作だった
23:26
これはやったことある
めっちゃDS欲しがってた幼稚園児の私を見兼ねて親が仕事仲間から貰ってきたゲームボーイでやってた
てか帽子とか傘とか全部取らないといけないのかと思ってたわ
完成度ぱねぇよな
ゲームボーイのは神すぎる
クレージーコングwww懐かしいですね完全にクレージークライマーのSEのままwww
クレイジーコングはコピーゲームとはいえ何だかんだ言っても優秀な方でした。販売元のファルコンが約束違反をしなければ家庭でも遊べた可能性があったのに。
アタリいいなぁ
効果音しかないんだけど、暗い部屋でやるとなんとも言えないノスタルジックな気分になる
80年代のゲームを生の世代で体験したかった
クレイジーコングのマリオがジャンプした時の「ホイヤ!」がまるでクレイジークライマーのゴリラの叫び声
マリオだけでもMSXで三色スプライト自由に動かしてるのは何気に凄い
今頃気づいたが、クレイジーコングのクレイジーってクレイジークライマのことだったんだな。
20:58 安心感
どっかの誰かマリオファン ファミコンの力
こうやって見るとファミコンのクオリティー凄い!!
すごくていねいに作ってるのがわかりますね。でも2面がないのがなあ。海外版はあるらしいけど。
アオキヒロキ
NES(海外版のファミコン)の「ドンキーコング オリジナルエディション」の事ですか?
Bambiばんび
が故に、2面が割愛されたのが痛い!容量的にしょうがなかったとはいえ…。
後発ハードだから当たり前
アーケード版、bgm最高だね。
クレイジーコングは駄菓子屋とかによくあったよね
1面でさしょのはしご上ってずらして右ジャンプは定番だったねww
75m面のバネが跳ねる音とかの記憶の効果音が違っていたのは
コピー基板のクレイジーコングを覚えてたからか!
積年の謎が溶けた
namcoとNintendoが生き残った理由がわかるわ
とりわけnamcoの音楽チームは優秀だった
そうですね……同感です。
ワルキューレの伝説のゲームBGMは、今のアクションゲームに使っても通用するほど素晴らしかったですよね。
サウンドで考えるなら当時コナミも凄かったよな
17:37 吹いたw
ドンキーコング64のマッドファクトリーで相当やり込んだなぁ〜😂😂
見比べるとファミコンの移植度が如何に高かったかが分かるなぁ。
グラフィックや音楽のクオリティがおざなりでも、全4面しっかり用意されていれば、丁寧にキャラクターが描画されていても面数が全2・3面にカットされていたり…
これほどにメーカー各社が売り出したかっただろうし、同時にそれぞれのハードとカセット容量との限界(加えてクリエイターのやる気)を確かめられるという意味ではドンキーコングの偉大さは凄まじいですね。
どうやら俺が子供のころ近くの駄菓子屋にあったのはクレージーコングだったらしい
m表示のところの音楽とジャンプの時のホヤッてドンキーにはなかったんだな
昔のこち亀にマリオっぽいの描かれてたけどあれもホヤッて言ってたなあ
ゲームウォッチのドンキーコングがあったら完璧?なのかな?
Atari2600は1977年のハードウェアだからね。
1983年発売のファミコンとは6年も世代が違うのよ。
コンピューターの世界で6年の差は果てしない
ファミコンのはレベル高かったんだなぁ!
クレージーコング1面のワープ懐かしいです。当時小学生でしたが、ネットも無い時代にどうやって知ったのか思い出せませんw
いい比較ですね。
ゲームボーイのはオープニングにすぎない。この後が本番。ファミコン版、最初に買ってもらったソフトだった。2面がなくてすごく違和感があったのを覚えている。移植度素晴らしかっただけに残念だったナ~。当時のパソコンはOSがメーカーごとにバラバラだったから、こういう事が当たり前だった。
こうみるとFC版のクオリティ凄いわ
昭和の頃のOSはこんな程度の物だったんだなと今と比べて感慨深い
ただ、atari2600やintellivisionは当時だとしてもこれは酷い
Atari2600は性能的にしゃーない。
性能という壁
@@mr.e492 The problem seemed to be more so storage than anything
There's DK VCS which is nearly arcade accurate
クレージーコング裏技あったwww
駄菓子や占領しているやつがいました。
8:40 かわいい音楽
ニンテンドーの安心感
クレイジーコングが懐かしいです。これの25mでワープ(バグ)が出来たのは知りませんでした。100mのコングの後ろを通れた(本家は出来ない)と思うのでそれもやってもらえたら……
FC版の50mがないイメージがあまりにも強かったのですが、結構50mがある機種は多いようですね。GM版にもあったとは。
任天堂の、そしてゲームの歴史に多大な影響を与えた名作ですね。
ゲームボーイ版は、豊富なやられアクションが特徴的だったな。
一番面白かったのは、電気に触って感電死するとか、ジャッキや大きな鋼材に潰されてぺちゃんこにされるやられアクションだったな。
感電死は、ワイヤーを往復している電極のビリビリに接触すると、ビビビビ!と鳴ってしびれて、黒焦げになってポーンと飛んで事切れる。
火の玉や燃えているオイル缶の炎に接触すると、ボーンとなって燃え上がり、黒焦げになる形で事切れる。
こう見るとファミコン結構性能良かったんだなぁ
当時は画期的。マリオブラザーズやゼビウス、ギャラクシアンで再現性におののいた
ファミコンの安心感すごいな
ゲームウォッチないの?
クレイジーコングのワープは基本ですよねwww2週目以降にしかできないってデマがあったの思い出しましたww
The Commodore 64 had a second conversation in 1986. That one is much closer to the original arcade.
アムストラッドCPCの移植が結構いいね
アーケード版のオープニング好き
コレコのポリーンポッケに手突っ込んでて草
なんかmsx版の音楽好き
ファミコンとゲームボーイの安心感よ
ファミコン版のOPはスーパードンキーコングのOPの元になったんだよね。
GB版はこうしてみると、ステージが簡易化されてるな
まぁ、ステージ数と動きが多彩なところが素晴らしいわけだが。
それにしてもこのプレイヤーは意地でもハンマー使わないと
気が済まないのかな?
音楽を聞かせるためだろ
一部機種のドンキーが股間抑えてて草
俺と同じ名前www
ゲームとしての完成度が初っ端からめちゃめちゃ高い
ステージごとにクリアの為に必要なアクションが変わりつつ一番上を目指すが、最終ステージはボルト?を全部外して鉄骨を落として完全クリアという逆転の発想
ゲームの面白さは綺麗な映像でも素晴らしい音楽でもなく、システムにこそあるのだとわかるね
お早う御座います🎵これめっちゃ懐かしいドンキーコング、これがあった時代良くゲームセンターにかなり行きました。はい🎵
ドンキーコングのアーケード版はドンキーコング64で遊べるよ。(マッドファクトリーまで進む必要がある)
えっ??なんですかこれ?w
オリジナルしか知りませんw
池袋西口の交番脇にあったインベーダーハウスを改装したゲーセンにあったマサオブラザーズを思い出す。
アーケード、小学生の頃ゲーセンで
よくやったよ!!(1981年)
【『ゲーム&ウオッチ版』
(1982年)持ってた!!】
Intellivision吹いたw 32:40
ゲームボーイ版。一番上の左のボルトの所ですでにレディを助けれるのに...と思った。
Commodore 64のレディ、なんで1103って叫んでるんだろ
いいおっさん!じゃないかな
最後、バイオブロリーにしか見えないw
1周目の難易度比較、見た感じだと最易が「GB版(23:25)」、
最難が「ZX Spectrum版(16:23)」って所かな。
ZX~はジャンプ力低い、梯子の昇降が非常に遅い、なのに敵の速度等速という
キツい条件を多く満たしている。ジャッキの所とか鬼門そう。
Atari2600製のドンキーコングは作りがひどいな。7800版はマシにはなってるが音が酷い…
いやぁ、VCSの性能考えれば、これだけゲーム性が移植されてればむしろ良作の部類w
横移動しかしない火の玉は失笑モンだけど
こればっかりはハード性能の問題、 今のゲームに例えるならPS4のホライゾンをPS3で無理やり作ってるようなもん。
7800もグラはファミコン以上だけどサウンドは同時に2種類しかだせないから...
I wish I could speak Japanese myself to answer this question in the same language, but the reason why the Atari 2600 version looks so bad is because Coleco gimped the 2600 port (along with the Intellivision port) in order to make their Colecovision port look amazing. Long story short, it worked and they made a fortune.
Obviously, there could've been so much more done on the Atari 2600 version, and indeed so because there's actually a homebrew of the 2600 game that has all 4 stages and looks the part with the arcade game.
Feel free to use Google Translate on this to understand what I mean if you don't speak English.
Also, yeah. The 7800 sounds horrible.
stgtm2013 。 atari2600のドンキーコングが泥人形みたいねw
1982当時、この裏技誰が見つけたんだろうと思いながらやりまくってた。
誰がやってたの真似してたから
発見者まで気がいかなかったわ
子供の頃駄菓子屋にあったのはクレイジーコングだったのね(30円だった)2面(50m)1番下のハンドバッグの所もワープ出来たけど(左階段から右に向かいジャンプ/成功するとバック獲得と同時に穴が開く/そこに落ちると3面/75mへ)別バージョンだったのかな〜。
クレイジーコングって、こんな散々な出来だったっけ。なんか普通のドンキーの色変えくらいに記憶してたんだが、ここまでとは思わんかったw
僕も、いつもやってたクレイジーコング、音がもっと普通だった記憶。ジャンプの音とか右下ワープは確かにクレイジーなんだけど
intellivisionのドンキーコングはもはやオバケw
アーケード版?のドンキーコングが近くの古びた、いかにもって感じのバッティングセンターにあります
マジ!?
懐かしい!
3面もハシゴ登って左ジャンプでワープしなかったっけ?
ゲームボーイ版アニメーションが多いな~
比較的後の世代のゲーム機だからかな
ゲームボーイ版は比較的どころかスーパーゲームボーイ対応してますし、完結編として作られてますからね。だからもう一度ドンキーにさらわれるのはそのあと新規ステージが沢山あるからなんですよ。
個人的な感想だけど、今のムービーゲーよりよっぽどワクワクするなぁ
1歳違いの年上からいつも逃げ回りながら駄菓子屋を廻っていた。セキネガルーダが怖かった。
このころ、ちょうど任天堂がCS市場に消極的な時期だったから、結構広くライセンスアウトされてたね
もっとも、次回作以降ほとんどライセンスされなくなったけど
AppleⅡのドンキーコングよく見つけたなぁー
14:29 1103!
やっぱりクレイジーコングが本家だと
思ってしまった人が多いんだな。
まぁ、本家より安いし裏技多いから
良いんだけどねw
ドンキーコング愛を感じます
3:25
この物悲しいオルゴールこそ、事実上ホンモノのドンキーコングだ
クレイジーコングは、クレイジークライマーの音を使ってますね
僕もこれやってみました
難しかったです
WHY IS THE THUMBNAIL MS DOS VERSION BUT THE ACTUAL VIDEO THE ARCADE/OG VERSION?
クレイジーコングは海賊版だろ!
初代だけ任天堂からライセンスとってますよ
クレイジーコングしかなかった中学生時代 駄菓子屋おしんはどうなったのでしょうか
小学生の頃1プレイ20円で遊んでたドンキーコングは画面が全部緑色で一段目の右端からタイミングよくジャンプするとキャラが下に消えて(5秒消しと呼んでた)2面にワープ出来るヤツだったなぁ
Atari2600のドンキー落とす面のハンマーの意味
この動画には出ていませんが、私はPC-6001mk2の元ユーザーで、「スパイパニック」というドンキーコングのパクリゲームを持っていました。
当時あまり一般的ではなかった通信販売で注文、手元に届くまで2週間位かかりましたが、当時はそんなものだったようです。
ゲーム自体は前述のように、ほぼドンキーコングのパクリでしたが、キャラは全て作り変えられていました。
ハンマーが無いし、スピードも速くて、本家より難易度が高かったのを覚えています。
ゲームボーイ版めちゃくちゃ楽しかった